Page 20 - CATALOGUE DE CORDAGES NAUTISME - LANCELIN
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LES TERMINAISONS DE CORDAGES
Du fait de la complexité des matériaux modernes, un noeud Quelques exemples :
diminue la résistance à la traction du cordage dans une Nœud
propotion importante. Les aramides et les LCP (liquid crystal 30 à 50 % minimum de la charge
polymer) sont des fibres dures et supportent peu les faibles à la rupture
rayons de courbures.
®
Le DYNEEMA est un matériau lisse et peut être glissant. Épissure
70 à 90 % minimum de la charge
à la rupture
La terminaison du cordage est par conséquent très
importante. Elle peut faire varier la résistance de la corde de Épissure professionnelle
30 à 100% de la résistance linéaire de la corde. 90 % minimum de la charge
à la rupture
Rupture linéaire
100 % minimum de la charge
à la rupture
Exemple d’une épissure DYNEEMA :
®
L 1 S 1
L’épissure professionnelle est recommandée. Il est conseillé de suivre le système géométrique suivant :
Plusieurs points doivent être considérés : 1 L 1 S 1
• LE REVÊTEMENT : afin d’augmenter les interactions à 2 L 1 S 1
Rope axis
l’épissure, il est conseillé d’utiliser un Dyneema ensimé S 1
®
1 L 1
Polyuréthane. 1
Rope axis d 2 1
• LA LONGUEUR DE RENTRÉE : pour assurer une efficacité Rope axis D PIN 2
ROPE
maximum, une longueur minimum de 80 à 100 fois le Rope axis 2
d ROPE
diamètre doit être rentrée dans l’épissure. L D PIN d ROPE
PIN
• EFFILAGE : le Dyneema rentré à l’épissure demande EYE D d ROPE D PIN
®
General rules:
à être effilé de manière progressive sur une longueur L EYE L EYE
proportionnelle de 20 à 25% de la longueur rentrée. General rules 1: PIN General rules: L EYE
• S = D
*
/ 4;
=
< 15°;
•
1
2
General rules:
• D PIN / d ROPE > 2; • 1 = 2 • L + S 1 • 5 * D PIN < 15°; 1 1 = 2 < 15°; / 4; • S = D PIN • S 1 = D PIN * / 4;
;
• • S = D
*
< 15°;
*
=
/ 4;
1
PIN
2
1
1
• L > 2;
> 2;
• D PIN / d ROPE > 2;
• L EYE / D PIN > 5; • D PIN / d ROPE EYE = L + S / d • L + S 1 5 * D PIN ; • L + S 1 • L 1 + S 1 PIN ; 5 * D PIN ;
5 * D
• D
ROPE 1
1
PIN
1
1
• L EYE / D PIN > 5;
• L
> 5; = L + S
• L = D PIN / (2 * SIN ); EYE / D PIN > 5; • L EYE / D • L EYE 1 1 • L EYE = L + S 1
• L EYE = L 1 + S 1
1
PIN
1
1
• L 1 = D PIN / (2 * SIN );
• L = D
• L = D PIN / (2 * SIN ); 1 PIN / (2 * SIN ); 1
1
1
1
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