Page 20 - CATALOGUE DE CORDAGES NAUTISME - LANCELIN
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LES TERMINAISONS DE CORDAGES





                           Du fait de la complexité des matériaux modernes, un noeud   Quelques exemples :
                           diminue la résistance à la traction du cordage dans une   Nœud
                           propotion importante. Les aramides et les LCP (liquid crystal   30 à 50 % minimum de la charge
                           polymer) sont des fibres dures et supportent peu les faibles   à la rupture
                           rayons de courbures.
                                   ®
                           Le DYNEEMA  est un matériau lisse et peut être glissant.  Épissure
                                                                     70 à 90 % minimum de la charge
                                                                     à la rupture
                           La terminaison du cordage est par conséquent très
                           importante. Elle peut faire varier la résistance de la corde de   Épissure professionnelle
                           30 à 100% de la résistance linéaire de la corde.   90  %  minimum  de  la  charge
                                                                     à la rupture

                                                                     Rupture linéaire
                                                                     100  %  minimum  de  la  charge
                                                                     à la rupture

                                             Exemple d’une épissure DYNEEMA  :
                                                                                                       ®
                                                                     L 1                    S 1

                           L’épissure professionnelle est recommandée.   Il est conseillé de suivre le système géométrique suivant :
                           Plusieurs points doivent être considérés :      1        L 1                 S 1
                           •  LE REVÊTEMENT  : afin d’augmenter les interactions à   2          L 1               S 1
                                    Rope axis
                            l’épissure, il est conseillé d’utiliser un Dyneema  ensimé                                 S 1
                                                            ®
                                                                                         1            L 1
                            Polyuréthane.                                                            1
                                                       Rope axis        d                2                 1
                           •  LA LONGUEUR DE RENTRÉE : pour assurer une efficacité   Rope axis  D PIN  2
                                                                         ROPE
                            maximum, une longueur  minimum  de 80 à 100  fois le   Rope axis               2
                                                                                       d ROPE
                            diamètre doit être rentrée dans l’épissure.    L                 D PIN  d ROPE
                                                                                                          PIN
                           •  EFFILAGE : le Dyneema  rentré à l’épissure demande   EYE                   D d ROPE  D PIN
                                             ®
                                             General rules:
                            à être effilé de manière progressive sur une longueur        L EYE       L EYE
                            proportionnelle de 20 à 25% de la longueur rentrée.  General rules 1:  PIN General rules:  L EYE
                                                                     • S = D
                                                                              *
                                                                                 / 4;
                                                =
                                                    < 15°;
                                             •
                                               1
                                                   2
                                                                                    General rules:
                                             • D PIN  / d ROPE  > 2;  •  1  =  2  • L + S 1 • 5 * D PIN < 15°; 1 1 =  2 < 15°; / 4; • S = D PIN • S 1 = D PIN *  / 4;
                                                                                    ;
                                                                                    • • S = D
                                                                                            *
                                                                     < 15°;
                                                                                                        *
                                                                                =
                                                                                                          / 4;
                                                                        1
                                                                                          PIN
                                                                                  2
                                                                                                   1
                                                                               1
                                                                     • L > 2;
                                                                                      > 2;
                                                                                    • D PIN / d ROPE > 2;
                                             • L EYE  / D PIN  > 5;  • D PIN  / d ROPE EYE  = L + S / d • L + S 1  5 * D PIN ; • L + S 1  • L 1 + S 1 PIN ; 5 * D PIN ;
                                                                                                        5 * D
                                                                             • D
                                                                                   ROPE 1
                                                                                 1
                                                                                PIN
                                                                             1
                                                                                                   1
                                                                                    • L EYE / D PIN > 5;
                                                               • L
                                                                                     > 5; = L + S
                                             • L = D PIN  / (2 * SIN  );  EYE  / D PIN  > 5;  • L EYE  / D • L EYE  1  1  • L EYE  = L + S 1
                                                                                                      • L EYE = L 1 + S 1
                                                                                                       1
                                                                                   PIN
                                                              1
                                               1
                                                                                    • L 1 = D PIN / (2 * SIN  );
                                                                             • L = D
                                                               • L = D PIN  / (2 * SIN  ); 1  PIN / (2 * SIN  );  1
                                                                                           1
                                                                 1
                                                                              1
  20
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